Megableu Pass Patate, le jeu de la patate chaude en musique

Megableu

Jeu musical Megableu à partir de 4 ans et de 2 joueurs : on se passe la patate électronique jusqu'à l'arrêt de la musique. 2 piles AA non fournies.
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Description

Pass Patate : les piles ne viennent pas avec la patate

Le jeu Pass Patate de Megableu demande 2 piles AA, et la boîte n'en contient pas. Sur un jouet dont tout repose sur le son, c'est le détail qui décide de la première minute : sans elles, c'est la patate muette le jour de l'ouverture. Si le jeu Megableu part en cadeau, glisser les piles dans le paquet règle la question avant qu'elle se pose.

La règle de la patate chaude, en une manche

Pass Patate reprend la patate chaude. La patate électronique joue une musique, les joueurs se la passent de main en main pendant qu'elle joue, puis la musique s'interrompt sans prévenir : le joueur qui la tient à cet instant perd le tour, et la manche suivante repart aussitôt. La fiche ne dit pas comment se désigne un gagnant au bout de plusieurs manches : chacune a seulement son perdant. Il n'y a ni plateau, ni carte, ni score à tenir. Ce jeu de société tient dans l'objet et dans sa notice, et il est annoncé en français. C'est un jeu de mouvement plus qu'un jeu de réflexion, un jeu où l'on bouge, et la fiche le donne comme rapide à comprendre pour un enfant.

Où jouer, et avec qui

La marque Megableu donne le jeu à partir de 4 ans et à partir de 2 joueurs, sans maximum indiqué sur la fiche. À deux ou trois, les passes s'enchaînent et le jeu tourne vite. En cercle plus large, chaque joueur guette la musique et attend son tour. C'est un jeu d'ambiance qui s'utilise en intérieur comme en extérieur : assis dans un salon quand la place manque, debout dans un jardin quand elle ne manque pas. Dans les deux cas, la sécurité tient au sol stable et à l'espace dégagé, et le rythme s'adapte à l'âge de chaque enfant.

Ce que la fiche n'indique pas

La durée d'une manche n'est pas fixée, et elle ne peut pas l'être : elle dépend du moment où la musique de la patate électronique s'arrête. Ne figurent pas non plus le nombre maximum de joueurs, les dimensions et le poids de l'objet, ni le nombre de mélodies embarquées. Ces mentions se lisent sur l'emballage de la marque, et valent d'être regardées si le jeu de société doit servir à un anniversaire avec un grand nombre d'enfants, en intérieur ou en extérieur.

Caractéristiques

  • La patate électronique joue une musique et s'arrête sans prévenir : celui qui la tient perd le tour
  • 2 piles AA nécessaires et non fournies, à prévoir avant d'emballer le cadeau
  • Annoncé à partir de 4 ans et à partir de 2 joueurs, sans maximum indiqué
  • S'utilise à l'intérieur comme dehors, sur un sol stable et un espace dégagé
  • Dans la boîte : la patate électronique et sa notice, jeu annoncé en français
  • Manche courte et imprévisible : sa durée dépend du moment où la musique s'arrête
Avis clients (0)
  • Aucune contrepartie n'a été fournie en échange des avis
  • Les avis sont publiés et conservés sans limite de temps
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  • Les avis sont triés par date de publication

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