Ce rayon a une organisation particulière : il possède un centre de gravité unique, le bateau, et tout le reste en dépend. Une île sans navire pour y aborder devient un rocher, un capitaine sans pont reste debout sur la moquette. C'est l'inverse d'un univers de véhicules, où chaque pièce fonctionne seule.
Trois tailles se partagent la gamme et ne s'adressent pas au même usage. La barque à un ou deux personnages, comme le starter pack pirate et barque 71254 avec son squelette, ou le bateau à rames du pirate à la pieuvre géante 71419, se pose n'importe où et se transporte dans un sac. La chaloupe intermédiaire, 71418 et 70151, accueille un petit équipage, des voiles et des canons sans monopoliser une pièce. Le navire complet, bateau pirates 71530 ou 70411, change de catégorie : Playmobil annonce 57 centimètres de long sur 40,5 de haut pour le 71530 monté, mât compris.
Cette hauteur est le vrai critère d'achat d'un grand navire, avant le nombre de canons. Un bateau de cette taille ne se range pas dans un bac, ne passe pas sous un lit et ne se démonte pas entre deux séances. Il occupe une place définitive, et c'est ce qui en fait un excellent cadeau quand la place existe, un mauvais quand elle n'existe pas.
La flottaison n'est pas une image dans ce rayon, c'est une caractéristique technique que le fabricant assume et documente. Le bateau pirates 71530 embarque un corps de flottabilité intégré au pont, dont la fonction est d'empêcher le naufrage même lorsque la coque est complètement remplie d'eau. La chaloupe 71418 flotte également, comme le navire 70411, dont la coque reçoit en plus des roulettes pour être poussée sur le sol quand l'occasion aquatique manque.
Deux détails rendent ces bateaux réellement jouables dans l'eau. Le premier est la stabilité des figurines, assurée par des pinces à pied qui les retiennent au pont quand la coque gîte. Le second est la réversibilité : la même coque sert dans une baignoire, dans un bassin gonflable et sur un tapis, sans rien changer.
Un modèle du rayon ne relève pas de cette famille et il vaut mieux le savoir avant : le bateau pirate endiablé 71720, de la ligne Fun Stars, avance grâce à un moteur à friction et dispose d'une fonction de tir. C'est un jouet de sol, conçu pour être lancé sur un plancher, et non une embarcation. Le confondre avec les autres est la déception classique du rayon.
C'est la question qui revient le plus souvent après l'achat d'un navire, et la réponse est décevante par défaut. Un seul coffret du rayon livre le moteur avec le bateau, la chaloupe des pirates avec moteur submersible 70151. Partout ailleurs, la coque est simplement compatible, et l'accessoire s'achète séparément.
Trois points méritent d'être vérifiés avant de se lancer. Le moteur fonctionne avec une pile bâton de 1,5 volt qui n'est pas fournie, ce qui suppose de l'acheter en même temps si le cadeau doit tourner le jour même. Toutes les coques n'acceptent pas la fixation : le rail de montage est présent sur certains modèles et absent sur d'autres, et il n'existe aucun adaptateur universel. Enfin, la propulsion est vive pour une baignoire : le bateau traverse la longueur en quelques secondes, ce qui rend l'accessoire bien plus intéressant dans un bassin de jardin ou une piscine gonflable.
Sur le grand navire 70411, la compatibilité annoncée porte sur un moteur radiocommandé, non inclus lui aussi. Le réflexe utile est le même dans tous les cas : lire la ligne du descriptif avant de promettre quoi que ce soit à un enfant.
Le ressort de jeu principal du rayon n'est ni la voile ni le trésor, c'est le tir. Les canons Playmobil ne sont pas décoratifs : un mécanisme propulse un projectile sur plusieurs dizaines de centimètres, et c'est cette fonction qui déclenche les parties les plus longues. Le bateau pirates 71530 combine des canons pivotants et un grand canon que l'on peut déplacer, la chaloupe 71418 des canons mobiles et inclinables, le navire 70411 en compte deux.
La conséquence pratique est immédiate. Le projectile est la plus petite pièce de la boîte, il est fait pour partir loin, et il disparaît sous un meuble à la troisième salve. Un canon sans munition perd tout intérêt, et c'est la raison numéro un de l'abandon d'un bateau. Deux réflexes limitent la casse : jouer sur une surface délimitée, et commander les projectiles manquants auprès du service de pièces détachées du fabricant, à partir du numéro du coffret.
Ces boulets expliquent aussi l'indication d'âge. Les coffrets du rayon portent la mention à partir de quatre ans, parfois cinq, et l'avertissement associé est une consigne d'ingestion, pas un niveau de difficulté : risque d'étouffement, ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. Un projectile égaré dans une maison où vit un cadet relève exactement de ce risque.
Un bateau qui ne va nulle part tourne en rond. C'est pourquoi la seconde moitié du rayon est faite de points d'arrivée. L'île au trésor avec pirate et monstre marin 71531 et l'îlot des pirates 70979 fournissent une terre à aborder, la forteresse superset 6146 un objectif à prendre, la ruine hantée 71651 un décor de repaire avec ses accessoires inquiétants.
La veine fantomatique constitue une famille à part, très demandée et souvent mal comprise : il ne s'agit pas d'une gamme séparée mais d'un registre, celui du squelette, du revenant et du trésor maudit, que l'on retrouve dans le pirate fantôme et trésor 71047, dans le squelette du starter pack 71254 et dans la ruine hantée 71651. Ces coffrets se mélangent sans difficulté avec les navires ordinaires.
Les créatures marines jouent le même rôle d'adversaire : la pieuvre géante 71419, qui pulvérise de l'eau, et le requin géant 71793 donnent un obstacle à contourner. Enfin, le coffre des pirates transportable, la valisette pirate et soldat et le trésor pirate 70860 servent d'entrées à petit format, parfaites en complément mais insuffisantes seules.
Pour un premier achat, une chaloupe couvre tout ce que le rayon sait faire, flottaison, voiles, canons et équipage, sans imposer l'encombrement d'un navire. Un enfant qui possède déjà un bateau gagne davantage avec une destination ou des adversaires qu'avec une seconde coque. Et les personnages à composer soi-même, 71533 et 70979, s'adressent à ceux qui aiment fabriquer leur capitaine avant de jouer.
Trois demandes régulières trouvent leur réponse dans un autre rayon. Le calendrier de l'avent sur ce thème est présenté avec les autres coffrets de décembre, dans Calendrier de l'avent Playmobil. Le plongeur de police avec son scooter sous-marin 72078, bien que sous-marin lui aussi, appartient à l'univers urbain traité dans Playmobil police. Et les forteresses avec chevaliers, souvent confondues avec les repaires de pirates, sont regroupées dans Château et chevaliers Playmobil.
Le bateau pirates 71530, qui dispose d'un corps de flottabilité empêchant le naufrage même coque remplie, la chaloupe 71418 et le navire 70411. Le bateau pirate endiablé 71720 fait exception : il roule au sol grâce à un moteur à friction.
Seulement avec la chaloupe 70151. Les autres coques compatibles le reçoivent en accessoire séparé, et il réclame une pile bâton non incluse. Toutes les coques du rayon n'acceptent pas cette fixation, donc la compatibilité se vérifie modèle par modèle.
Oui, un mécanisme propulse le projectile à plusieurs dizaines de centimètres. Ces munitions sont les plus petites pièces du coffret et se perdent vite, ce qui justifie de jouer sur une surface délimitée et de savoir qu'elles se recommandent en pièce détachée.
Quatre ans sur la plupart des coffrets, cinq sur les grands navires et les ensembles à personnaliser. L'interdiction avant trois ans qui accompagne cette mention vise le risque d'ingestion des petites pièces, boulets compris, et non la difficulté du jeu.
Les figurines et la majorité des accessoires passent d'une génération à l'autre sans problème, l'échelle n'ayant pas changé. Les pièces propres à une coque, mâts, voiles et supports de canon, restent en revanche spécifiques à leur coffret d'origine.