Le jeu vidéo est construit en blocs, donc la gamme construit des blocs avec des briques. L'aspect en escalier n'est pas un défaut de finition ni une économie de pièces : c'est la fidélité même. Un arbre carré, une cascade taillée à angle droit, un cochon rectangulaire, tout cela est exact, et un acheteur qui attend des formes arrondies se trompe de rayon.
Cette contrainte a une histoire. Les premières boîtes, entre 2012 et 2014, étaient des micro-mondes formés de modules carrés que l'on faisait pivoter les uns contre les autres, avec des personnages minuscules. L'échelle des minifigurines classiques est arrivée en novembre 2014, et La Première Nuit 21115, toujours présente au rayon, appartient à cette première fournée, tout comme La Forteresse du Nether 21122 juste après.
Depuis, la gamme utilise des moules propres pour les têtes carrées de Steve et Alex et pour certaines créatures, le creeper étant moulé pour l'essentiel d'un seul tenant. C'est une différence de fond avec les autres rayons Lego : ici, les personnages ne se démontent pas et ne s'échangent pas par morceaux.
C'est l'argument le plus solide du rayon, et le moins expliqué sur les emballages. Les décors sont montés sur des socles surélevés par des briques, prévus pour être juxtaposés : deux boîtes achetées à six mois d'écart se raccordent bord à bord et forment un terrain continu. On n'achète donc pas une scène, on achète un morceau de carte.
Cela dicte un ordre d'achat. Commencer par un lieu de vie, La Maison de Porcelet 21268, La Maison en TNT de la Jungle 21275 ou La Maison des Champimeuhs 21270, puis ajouter un environnement hostile, Voyage à Travers les Portails du Nether et de l'Ender 21584 ou La Rencontre avec le Warden 21274. Deux villages existent, Les Ghasts à l'Attaque du Village 21273 et L'Évocateur à l'Attaque du Village 21596 : réunis, ils font un bourg entier plutôt que deux scènes redondantes. La Tour de l'Enderman 21279 pousse la logique jusqu'au bout, puisqu'elle est annoncée comme modulaire et se sépare en deux forteresses.
Une catégorie échappe complètement à ce principe et il vaut mieux le savoir avant d'offrir : les grandes figurines à poser. Le Creeper 21276, Le Renard 21588, Le Squelette 21594, Le Dragon de l'Ender 21595 et la Poule Chevauchée 21582 ne se raccordent à rien. Ce sont des objets d'étagère pour chambre ou coin de jeu, très réussis dans ce rôle, mais inutiles pour agrandir un terrain.
Après le décor, c'est le mob qui emporte la décision, et souvent avant lui. Un enfant qui réclame un loup ne se contentera pas d'un zombie, même dans une plus grande boîte. Le rayon se lit donc utilement par créature.
Deux créatures très demandées manquent au rayon, le lama et le panda, et aucune boîte actuelle ne les propose. Le poulet chevauché, lui, se trouve en deux formats, la maquette 21582 et la scène de désert 21592 : c'est bien la créature du jeu où un bébé zombie monte une poule.
Autant le dire clairement, cela évite une commande décevante. Herobrine n'existe pas dans le jeu : c'est une légende née chez les joueurs, jamais ajoutée officiellement, et aucune boîte ne l'a jamais représenté. Ce qui circule sous ce nom vient de fabricants tiers.
Le Wither Storm est dans un cas voisin. Il appartient à un autre titre de la licence, une aventure narrative distincte du jeu de construction, et il n'a pas de set officiel non plus. À ne pas confondre avec le Wither, qui existe bel et bien dans le jeu principal et se trouve au rayon dans La Bataille du Wither 21590, avec ses squelettes wither, son cube de magma et son arpenteur.
La mine se décline en deux objets. La Mine en Forme de Pioche 21277 est la plus spectaculaire, puisque le décor entier prend la forme de l'outil, avec Alex, un mineur et un vagabond sur araignée. L'Expédition dans la Mine du Tatou 21269 joue au contraire le souterrain classique avec araignée venimeuse.
Le donjon renvoie au Donjon de Zombies 21587, avec sa minifigurine de vagabond, ses trois zombies, son slime et son établi. Attention à un homonyme : Minecraft Dungeons est un autre jeu de la même licence, et les boîtes de ce rayon proviennent toutes du jeu de construction original.
Le Nether concentre à lui seul beaucoup de recherches. L'ancienne Forteresse du Nether 21122 en est la version historique, tandis que Voyage à Travers les Portails du Nether et de l'Ender 21584 offre l'entrée à petit format, avec un bébé hoglin. L'Armurerie 21252 et La Tour de l'Enderman 21279 comportent également un portail. Enfin, La Bataille des abîmes 21246 traite le biome sombre, celui du Warden que l'on retrouve dans La Rencontre avec le Warden 21274.
Plusieurs boîtes annoncent une fonction TNT ou une explosion, et c'est un vrai critère pour les petits formats. Il s'agit d'un mécanisme purement mécanique : une pression fait sauter une partie du décor, mur, fontaine ou éboulement de rochers selon les modèles. Aucune pile, aucun son, aucune électronique. La Maison en TNT de la Jungle 21275, La Rencontre avec le Warden 21274, L'Expédition dans la Mine du Tatou 21269 et Les Ghasts à l'Attaque du Village 21273 en sont équipées.
C'est ce qui fait rejouer une petite boîte plutôt que de la laisser montée, et cela compte davantage que dix pièces de plus. Sur les âges, le rayon s'étale de sept à dix ans selon les références : cette mention répond au risque d'avaler ou d'inhaler une petite pièce, elle ne mesure pas la difficulté du montage. Un enfant plus jeune qui joue déjà au jeu vidéo n'a donc pas de boîte à sa mesure ici ; les briques nues du rayon Lego Classic et briques de base lui permettront de fabriquer ses propres blocs, ce qui reste dans l'esprit. Pour d'autres univers de jeu vidéo, voyez le rayon Lego jeux vidéo et animés, et pour un calendrier de décembre, le rayon Calendrier de l'avent Lego.
Oui, c'est prévu ainsi. Les scènes reposent sur des socles surélevés à la même hauteur, conçus pour être posés côte à côte et former un terrain continu. Rien n'oblige à respecter la cohérence des biomes, et beaucoup de joueurs collent volontairement un village contre un portail du Nether.
Les minifigurines de personnages, Steve, Alex et les villageois, gardent le gabarit standard et trouvent leur place sur n'importe quel décor du catalogue. Les créatures moulées, en revanche, sont propres à cette gamme et ne se démontent pas : on ne récupère ni leur tête ni leurs membres pour un autre usage.
Plusieurs petites, dans ce rayon plus que dans un autre, parce que le principe même est l'agrandissement du terrain. Trois scènes moyennes qui se raccordent occupent un enfant plus longtemps qu'une seule grosse boîte, et permettent d'échelonner les cadeaux sur l'année.
Ce n'est pas indispensable, mais l'écart est réel. Les noms de créatures, les portails et les biomes ne veulent rien dire pour qui n'a jamais joué, et le décor apparaît alors comme un simple paysage cubique. Chez un joueur, la même boîte devient la reproduction d'un lieu qu'il connaît déjà par coeur.