Lego Dreamzzz 71500 Le sous-marin requin des cauchemars, dès 9 ans

LEGO

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109,99

Description

Un requin qui se construit de deux façons

La boîte ne mène pas à un modèle unique. Elle propose de faire du même stock de pièces soit un sous-marin requin, soit un cuirassé requin-marteau. Le choix se fait au moment du montage et se refait plus tard, ce qui donne deux engins bien distincts pour un seul achat.

Ce que l'engin embarque

Deux appareils volants se détachent de la carcasse et partent en mission de leur côté. Le cockpit s'ouvre pour installer un pilote, la gueule sert de tube de lancement à des missiles, et des fusils à tenons complètent l'armement. Le détail le plus utile au jeu se trouve dans le ventre : une prison, où finissent les personnages capturés. C'est ce qui permet d'enchaîner les scènes au lieu de terminer chaque affrontement par un tir.

Huit personnages, deux camps

Du côté des rêveurs, Mateo, Logan et Astrid, accompagnés d'un rêveur et de la créature Z-Blob. En face, le Briseur de rêves et trois Cybervilains. La répartition est claire, chaque enfant sait quel camp il tient, et les rôles peuvent s'échanger d'une partie à l'autre.

Un montage raconté

Les instructions de cette gamme suivent une trame narrative plutôt qu'une simple suite d'étapes : le montage avance en même temps que l'histoire. À partir de 9 ans, l'âge indiqué par le fabricant, la construction se mène seul, sur plusieurs séances si besoin.

Bon à savoir

Passer d'une version à l'autre demande de démonter une bonne partie de la coque, ce n'est pas une transformation qui se fait en cours de partie. Les missiles et les petits accessoires se rangent avec le modèle pour éviter de les chercher à la séance suivante. L'application Lego Builder reprend les mêmes instructions au format numérique.

Caractéristiques

  • 2 options de construction : le sous-marin requin ou le cuirassé requin-marteau
  • 5 minifigurines : Mateo, Logan, Astrid, le Briseur de rêves et un rêveur
  • Figurines supplémentaires : Z-Blob et 3 Cybervilains
  • 2 engins volants amovibles, un cockpit qui s'ouvre et une prison aménagée dans le ventre du requin
  • Fonctions de tir : missiles lancés par la gueule et fusils à tenons
  • Âge indiqué : dès 9 ans. Référence 71500, instructions racontées sous forme d'histoire
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