Momo, jeu de société d'ambiance de 2 à 8 joueurs

ATM Gaming

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12,99

Description

Une règle qui tient en une phrase

On retourne des cartes qui portent des lettres rouges et des lettres bleues. Il faut trouver un mot qui contient toutes les lettres bleues et aucune des rouges. Le dernier à trouver, ou le premier à se tromper, ramasse les cartes. Celui qui en a le moins à la fin gagne.

C'est tout, et c'est précisément ce qui fait fonctionner ce genre de jeu à table. Aucune mise en place, aucune lecture de livret de dix pages, on distribue et on joue. Un joueur qui arrive en cours de partie comprend en regardant un tour.

Pourquoi la précipitation fait tout le sel

La difficulté n'est pas de trouver un mot, elle est de le trouver vite tout en vérifiant l'absence des lettres rouges. Le cerveau attrape le premier mot qui contient les bleues et oublie de contrôler les rouges, ce qui produit exactement le type d'erreur dont la table se souvient. Les cartes spéciales ajoutent des contraintes en cours de partie, thème imposé ou accent à prendre, et déplacent la difficulté au moment où les joueurs commencent à s'installer dans leurs automatismes.

Pour quelle table

Le jeu annonce de 2 à 8 joueurs. À deux, il devient un duel rapide. À six ou huit, il prend sa vraie dimension parce que l'attente entre deux tours reste courte et que tout le monde cherche en même temps. Les variantes en équipe ou en mode chacun pour soi permettent d'inclure des enfants sans déséquilibrer la partie, un enfant qui lit trouve des mots courts aussi vite qu'un adulte cherche des mots longs.

Le format cartes se glisse dans un sac, ce qui en fait un jeu de vacances, de train ou de fin de repas, là où une boîte de jeu de plateau reste au placard.

Questions fréquentes

À partir de quel âge ?
Dès que l'enfant lit couramment et sait épeler, l'exercice devient accessible.

Combien de temps dure une partie ?
Le format se prête aux parties courtes que l'on enchaîne, plutôt qu'à une longue session unique.

Faut-il un bon vocabulaire ?
Non. Les mots courts fonctionnent souvent mieux que les longs, puisqu'ils ont moins de risques de contenir une lettre rouge.

Caractéristiques

  • Trouver un mot contenant toutes les lettres bleues et aucune rouge, la règle tient en une phrase
  • De 2 à 8 joueurs, avec des parties courtes que l'on enchaîne
  • Cartes spéciales qui imposent un thème ou un accent en cours de partie
  • Accessible dès que l'enfant lit et sait épeler, sans déséquilibrer la table
  • Format cartes qui se glisse dans un sac de vacances
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