Description du produit « Mario Kart 64 : cartouche Nintendo 64, ce qu'il faut vérifier »
Paru en 1997, le jeu ne se trouve plus neuf en rayon. L'achat porte donc sur une cartouche qui a déjà servi, et trois questions décident de ce qu'elle vaut : est-elle authentique, dans quel état, et compatible avec le matériel dont dispose l'acheteur.
Des reproductions circulent depuis que la cote des jeux Nintendo 64 est remontée. Elles se repèrent rarement au fonctionnement, souvent correct, mais à la finition.
Une photo de l'exemplaire réel, avant et arrière, lève la plupart des doutes. Une annonce illustrée par un visuel de catalogue mérite une question au vendeur.
La Nintendo 64 refuse les cartouches destinées à un autre marché. Une version japonaise ou américaine ne démarrera pas sur une console européenne, et le boîtier lui-même diffère d'une zone à l'autre. Sur une annonce venue de l'étranger, ce point se vérifie avant tous les autres.
Les contacts du connecteur s'oxydent avec les années et l'humidité. C'est la cause la plus fréquente d'un écran noir ou d'une image brouillée au démarrage, et elle se corrige par un nettoyage soigneux, sans démontage. Une coque jaunie par la lumière reste sans effet sur le jeu. Une cartouche rangée sans son étui accumule en revanche la poussière dans le connecteur, ce qui se voit à l'oeil nu et se traite avant la première insertion. La boîte d'origine et la notice, elles, pèsent lourd sur la cote et changent la nature de l'achat : pièce de collection d'un côté, cartouche à jouer de l'autre.
La cartouche seule ne sert à rien. Il faut une console Nintendo 64 en état de marche, son bloc d'alimentation, un câble vidéo et une manette par joueur. Le jeu accepte 4 joueurs en écran partagé sur une seule machine, ce qui suppose autant de manettes et un port libre pour chacune.
Sur un téléviseur récent, la sortie vidéo d'époque réclame un adaptateur. Les manettes posent un autre problème : le stick analogique s'use, et un stick fatigué gâche précisément ce que le jeu demande, le dosage du drift.
16 circuits en 3D et 8 personnages aux statistiques distinctes : les légers accélèrent plus vite, les lourds tiennent la vitesse mais tournent moins bien. C'est le premier épisode de la série à quitter le tracé plat pour du relief, ce qui explique la place qu'il occupe encore dans les collections.
Le tracé des pistes couvre des ambiances éloignées, de la plage de Koopa Troopa aux tunnels de Luigi Raceway, du relief de Choco Mountain aux planches de Banshee Boardwalk, jusqu'au Rainbow Road de clôture. Les objets font le reste : la carapace verte se tire vers l'avant comme vers l'arrière, la rouge poursuit sa cible, l'étoile rend invincible le temps de reprendre du terrain. Le drift, lui, sépare les pilotes.
Caractéristiques du produit « Mario Kart 64 : cartouche Nintendo 64, ce qu'il faut vérifier »
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