Phase 10 de Mattel Games : règles, déroulé d'une partie et contenu

Mattel Games

Jeu de cartes Mattel Games : 108 cartes, de 2 à 6 joueurs dès 7 ans, dix phases à réussir chacune en une seule manche.
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11,99 €

Description

Comment on joue à Phase 10

Le but est d'être le premier à réaliser les dix phases. Chaque joueur reçoit 10 cartes et travaille sur sa phase en cours. Un tour tient en trois gestes : piocher, jouer, défausser. La contrainte qui fait tout le jeu tient en une ligne : une phase doit être réalisée dans une seule manche. Celui qui y parvient passe à la suivante, les autres recommencent la même à la manche d'après. D'où l'arbitrage permanent entre sécuriser sa combinaison tout de suite et tenter la suite plus longue.

Les dix phases, précisément

Elles montent en difficulté du début à la fin. Cette page n'en donne pas la liste complète, et n'a pas à l'inventer : le descriptif du fabricant ne cite que trois exemples de combinaisons demandées, deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes, et un ensemble de cartes d'une même couleur. Pour l'énoncé exact des dix, c'est la règle du jeu qui fait foi.

Les deux cartes spéciales

  • Le joker remplace n'importe quel chiffre ou n'importe quelle couleur pour compléter une combinaison manquante.
  • Le passe ton tour prive un adversaire de son tour, et ralentit donc celui qui allait boucler sa phase avant vous.

Ce que contient la boîte

  • 108 cartes, dans un format compact et transportable.
  • De 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans.
  • Durée annoncée de 30 à 60 minutes par partie.
  • Ni plateau, ni pion, ni mise en place : on distribue et on commence.

À quoi s'attendre autour de la table

La mécanique produit un écart entre les joueurs : certains avancent de phase pendant que d'autres rejouent la leur. La partie reste donc ouverte tant que personne n'a bouclé la dixième, et le rythme dépend surtout du nombre de joueurs assis à table.

Caractéristiques

  • But du jeu : être le premier à réaliser les dix phases, chacune dans une seule manche.
  • 108 cartes, de 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans, format compact qui se glisse dans un sac.
  • Un tour tient en trois gestes : piocher, jouer, défausser.
  • Cartes joker, qui remplacent un chiffre ou une couleur, et cartes passe ton tour.
  • Comptez 30 à 60 minutes par partie, pour des règles annoncées comme assimilables en 5 minutes.
  • Les dix phases ne sont pas détaillées ici : seules trois combinaisons sont citées.
Avis clients (6)
  • Aucune contrepartie n'a été fournie en échange des avis
  • Les avis sont publiés et conservés sans limite de temps
  • Les avis ne sont pas modifiables par le client
  • Les motifs de suppression des avis sont disponibles sur nos Conditions Générales
  • Les avis sont triés par date de publication
4.33/5

FabriceD

4/5

Rien à redire, c'est fun et stratégique. Ma fille de 8 ans comprent très bien les règles et arrive même à nous battre parfois ! Bon rapport qualité/jeu.

Nat_eco

3/5

Bon jeu dans l'ensemble. Les cartes sont solides et les regles accessibles. Par contre à 2 joueurs c'est un peu repétitif, je conseille de jouer à 3 minimum pour le plein plaisir.

Alex_ParisXVI

5/5

Parfait comme cadeau ! J'ai offert à plusiers amis depuis, tout le monde adore. Le concept de phases est vraiment adictif. Petit format qui tient dans un sac à main.

PapaNoel_42

5/5

Offert à ma niece pour son anniversaire, toute la famille y joue maintenant ! Les phases sont progressives, c'est genial pour garder tout le monde motivé. Meme ma belle-mère a adoré.

Thomas_Gamer

5/5

Je connaissais le Uno mais Phase 10 c'est un cran au dessus en terme de stratégie. Les 10 phases donnent un vrai objectif, on a envie de toutes les compléter. Cartes de bonne qualité en plus.

MarineLPB

4/5

Très chouette jeu de cartes. On l'a acheté sur un coup de tete et finalement c'est devenu notre go-to pour les soirées en famille. La carte passe ton tour est redoutable lol.

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