Description du produit « Phase 10 de Mattel Games : règles, déroulé d'une partie et contenu »
Phase 10 est un jeu de cartes de la marque Mattel Games, pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. La boîte contient 108 cartes et une partie dure de 30 à 60 minutes selon l'annonce de Mattel. L'objectif tient en une ligne : être le premier joueur à réaliser les dix phases.
Chaque joueur reçoit 10 cartes en main et travaille sur sa phase en cours. Un tour tient en trois gestes : piocher, jouer, défausser. On pioche une carte, on pose sa combinaison quand elle est complète, puis la défausse termine le tour. Selon Mattel, ces règles s'assimilent en 5 minutes.
La règle qui fait tout le jeu : une phase doit être réalisée dans une seule manche. Le joueur qui y parvient passe à la phase suivante, les autres recommencent la même à la manche d'après. D'où un arbitrage permanent entre sécuriser sa combinaison tout de suite et viser plus long.
Les phases montent en exigence de la première à la dixième. Le descriptif du jeu Mattel ne cite que trois exemples de combinaisons demandées : deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes, et un nombre de cartes d'une même couleur. Cette page n'invente pas les autres : pour l'énoncé exact des dix, c'est la règle imprimée dans la boîte qui fait foi.
Garder une carte joker pour la dernière carte manquante ou s'en servir tôt fait partie de la stratégie de chaque manche. Chaque joueur arbitre selon sa main et l'objectif de sa phase.
La fiche d'origine rapproche les deux jeux. Le Uno mise sur la rapidité. Phase 10 garde le principe d'un jeu de cartes où l'on pioche et où l'on défausse, mais ajoute des défis progressifs : un joueur qui ne boucle pas sa phase la rejoue à la manche suivante. Le jeu est donc plus stratégique, et l'écart entre joueurs change d'une manche à l'autre.
Le jeu de cartes Phase 10 de Mattel vise aussi bien le joueur occasionnel que l'amateur de jeux de société. Pas de plateau, pas de pion, aucune mise en place : on distribue et la partie commence. Le format compact se glisse dans un sac pour une soirée chez des amis ou un déplacement. Le nombre de joueurs autour de la table fixe surtout le rythme : à six, chaque tour revient moins souvent. Pour un cadeau, c'est un jeu de société Mattel qui ne demande aucune longue lecture des règles avant la première partie.
Caractéristiques du produit « Phase 10 de Mattel Games : règles, déroulé d'une partie et contenu »
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