Description du produit « Playmobil 71215 Plante piège magique, mécanisme à refermer, dès 7 ans »
Le mécanisme est ici le produit lui-même : la plante carnivore s'ouvre, se referme sur un personnage et le garde prisonnier. Reste un point que le descriptif du fabricant ne cache pas, il n'annonce aucune figurine dans le carton. La boîte ne se joue donc pas seule. Elle suppose des fées déjà présentes dans la chambre, en particulier celles du clan des chauves-souris que le nom du set désigne comme cibles.
Les enfants reviennent vers les jouets qui font quelque chose. Ouvrir, refermer, capturer, délivrer : la séquence dure deux secondes et se rejoue cent fois, y compris à l'intérieur de scènes venues d'autres boîtes. C'est le genre d'objet qui trouve sa place partout, dans une ruine comme dans un camp d'entraînement, parce qu'il crée un problème que les personnages doivent résoudre au lieu d'ajouter un décor supplémentaire.
Playmobil annonce qu'elle s'illumine, sans préciser sur cette référence ce qui l'alimente. Autant vérifier l'indication portée au dos de l'emballage avant d'ouvrir, histoire de savoir si des piles doivent être achetées en même temps. Sur la ruine 70807 de la même série, le fabricant réclame par exemple une pile 1,5 V AAA non fournie.
La boîte est annoncée à partir de 7 ans, comme le reste d'Ayuma. C'est un complément assumé : à offrir avec autre chose, ou à un enfant déjà installé dans la série. Pour un premier contact avec cet univers, mieux vaut choisir un décor ou une boîte de fées, puis ajouter le piège ensuite.
Caractéristiques du produit « Playmobil 71215 Plante piège magique, mécanisme à refermer, dès 7 ans »
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