Lego jeux vidéo et animés

Une étagère d'adulte ou un tapis d'enfant, il faut choisir

Ce rayon réunit deux marchandises que rien ne rapproche sauf leur univers d'origine. D'un côté, des répliques d'objets que le destinataire a connus, montées une fois et posées quelque part. De l'autre, des boîtes conçues pour être manipulées, avec des personnages, des véhicules et des fonctions à déclencher.

La distinction se lit sur le carton avant même la description. Un fond noir, une mention pour adultes, un support de présentation dans le contenu : on est devant une maquette. Un fond coloré, un âge de départ à six ou sept ans, une scène en action : on est devant un jouet. Le nombre de pièces, lui, ne dit rien.

L'erreur va presque toujours dans le même sens. Offrir une maquette à un enfant de dix ans qui réclamait du Sonic donne une soirée de montage, puis un objet qu'il n'a plus le droit d'abîmer.

Les objets cultes reproduits pour être posés

C'est la partie du rayon qui a le plus grandi, et elle ne vise pas les joueurs actuels mais ceux qui ont joué autrefois.

  • La console elle-même : le Game Boy 72046 reproduit la machine à une taille très proche de l'originale, avec ses boutons, sa molette et sa fente à cartouches. Deux cartouches en briques, dont une Zelda, s'échangent, et trois écrans lenticulaires se substituent l'un à l'autre pour changer l'image affichée. Le support est fourni et range les pièces inutilisées.
  • Le niveau de jeu : Sonic The Hedgehog Green Hill Zone 21331 fige un décor de la première console de l'époque en mille cent vingt-cinq pièces, boucle comprise.
  • Le personnage figé dans une pose : Super Mario World Mario et Yoshi 71438, vendu comme un objet collector, et Mario et Kart Standard 72037, monté sur un socle qui incline la voiture comme en pleine glissade.
  • La collection à accrocher : les Badges de la Région de Kanto 40892 rassemblent les insignes d'arène de Pokémon sur un présentoir, trois cent douze pièces pour un objet sans aucune fonction de jeu.
  • Le décor de série : le Restaurant Flottant Baratie 75640 tiré de One Piece, avec ses dix minifigurines et son intérieur détaillé, et Transformers Soundwave 10358, dont les figurines Ravage et Laserbeak se replient et qui embarque une brique sonore.

Super Mario, le seul rayon où la boîte ne suffit pas

C'est la particularité à connaître avant de commander, et elle n'apparaît qu'en petits caractères sur les emballages. La gamme repose sur une figurine électronique de Mario, de Luigi ou de Peach, qui lit les couleurs des briques et réagit par des sons et des écrans. Cette figurine ne se vend que dans un Pack de démarrage. Aucun autre coffret ne la contient.

Les boîtes qualifiées de packs d'extension apportent donc un décor, des blocs et leurs propres personnages, mais rien qui s'allume. Le Train Bowser Express 71437 en est un exemple net : ses deux gares et ses six figurines, dont un Frère Marto et deux Goombas, fonctionnent comme un décor, et tout ce qui relève de l'interaction reste hors de portée tant que la figurine électronique n'est pas là. Offrir cette boîte à un enfant qui n'a jamais eu de Pack de démarrage revient à offrir une extension sans le jeu qu'elle prolonge.

La ligne Mario Kart obéit à une règle plus douce, et c'est une bonne nouvelle. Ses karts se construisent et se jouent seuls : Wario et Roi Boo 72038 lance des carapaces et dérape avec son planeur amovible, Donkey Kong et DK Jumbo 72033 vise une cible de la même façon. La figurine interactive, si elle est déjà à la maison, ajoute des effets sonores au klaxon et aux dérapages, mais son absence n'empêche rien.

DREAMZzz occupe la moitié du rayon

Cette série animée n'a jamais été un jeu vidéo, et elle représente pourtant le plus gros contingent de boîtes ici. Sa mécanique tient en une idée : chaque coffret propose deux ou trois assemblages différents avec le même sachet, et il faut défaire l'un pour obtenir l'autre. Le Char Requin-Tigre 71515 devient un bateau pirate à canon, Le Sous-Marin Crocodile 71512 se refait en sous-marin aigle, Le Vaisseau-Dino 71514 passe du dinosaure au stégosaure cuirassé.

Deux repères pour trancher entre les dizaines de références. Le premier est la population : les grosses boîtes annoncent quatre ou cinq minifigurines et une Cristo-Créature de collection, les petites une seule figurine et un compagnon. Le second est le format à vingt combinaisons, comme les Aventures de Z-Blob 71487 ou celles de Bunchu 71488 : ce ne sont pas des scènes mais des sachets d'idées, pour enfants qui construisent déjà sans notice.

Les âges affichés vont de sept à dix ans. Ils tiennent au format des éléments, avalables par un tout-petit, et non à la complexité du plan, ce qui compte surtout si un cadet partage la chambre.

Animal Crossing et Sonic traitent leur jeu à l'opposé

Les deux licences se retrouvent côte à côte au rayon et méritent d'être départagées, parce qu'elles ne produisent pas la même sorte de jeu.

Animal Crossing reproduit un village tranquille et ses habitants, sans adversaire ni action. La Boutique Nook et la Maison de Rosie 77050, la Visite de Melinda 77049, les Activités de Plein Air de Clara 77047, l'Aéroport de Dodo Airlines 77051, la Boutique des sœurs Doigts de Fée 77055 forment des saynètes de village qui se posent les unes à côté des autres. Les Maisons Créatives au Gré des Saisons 77057 fournit deux maquettes de maison, et Les Collections du Musée de Thibou 77056 des fossiles à exposer. C'est un rayon d'aménagement plus que de bataille, ouvert dès six ans.

Sonic fait exactement l'inverse : chaque boîte est un affrontement. Super Shadow contre Biolizard 77003 vise les neuf ans et se présente comme un objet de collection, Super Sonic contre Egg Drillster 76999 réunit Shadow et le Dr Eggman, Le Bolide Ultra-Rapide 77117 et Le Camp de Sonic 77001 restent de petits formats à anneaux d'or. L'Île de Sauvetage des Animaux d'Amy 76992 est la seule à s'écarter du combat.

Ce qui ne s'achète pas ici

Beaucoup de recherches autour des jeux vidéo en briques visent en réalité les titres jouables sur console ou sur ordinateur, avec leurs solutions, leurs codes et leurs versions successives. Ce rayon ne contient rien de tel : il rassemble ce qui se construit à partir de ces univers, pas ce qui se lance sur un écran. Aucun disque, aucune carte, aucun téléchargement.

Deux séries présentes au rayon appartiennent par ailleurs à un catalogue éteint. Legends of Chima, avec l'Intercepteur Aigle d'Eris 70003 et le Temple du Phœnix de Feu 70146, a cessé d'être produite, tout comme le Kwik-E-Mart 71016 des Simpsons. On ne les trouve plus que d'occasion, et l'état de la notice comme celui de la planche d'autocollants y pèse autant que le contenu lui-même.

Enfin, deux univers voisins ont leur propre rayon : les cubes et les créatures du jeu de survie relèvent de Lego Minecraft, les vaisseaux de la saga galactique de Lego Star Wars. Le Manoir Familial des Minions 75583 et le Bateau Pirate Vogue Merry 75639 restent en revanche ici, puisqu'ils viennent bien d'un film et d'une série animés.

Questions fréquentes

Comment savoir si un set Super Mario a besoin d'une figurine achetée à part ?

Cherchez le mot extension sur la boîte ou dans le descriptif, et la mention d'une figurine non incluse. Un pack d'extension se joue comme un décor sans elle, mais aucune réaction sonore ni visuelle ne se déclenche. Seul un Pack de démarrage contient la figurine électronique, et un seul exemplaire suffit ensuite pour toutes les extensions.

Les sets Mario Kart marchent-ils sans la figurine électronique ?

Oui, entièrement. Les karts roulent, dérapent et lancent leurs carapaces par un mécanisme purement mécanique. La figurine interactive n'ajoute que des sons et des animations si elle est déjà présente à la maison, et rien ne se perd sans elle.

Faut-il connaître le jeu pour apprécier une de ces boîtes ?

Pour les maquettes, oui, et l'écart est brutal : un Game Boy ou une collection de badges d'arène ne valent que par le souvenir qu'ils réveillent. Pour les sets de jeu, non, car un enfant s'approprie un kart ou un village animalier sans jamais avoir touché la console.

Une maquette de ce rayon peut-elle se démonter et se rejouer ?

Techniquement oui, comme toute construction sans colle. En pratique elle perd tout intérêt en pièces détachées, puisqu'elle ne vaut que par sa ressemblance avec l'objet reproduit. Les boîtes DREAMZzz font exception, leur second assemblage exigeant de défaire le premier.

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